It Blog

LeetCode задачи и решения

1. Two Sum Given an array of integers nums and an integer target, return indices of the two numbers such that they add up to target. You may assume that each input would have exactly one solution, and you may not use the same element twice. You can return the answer in any order. Solution […]

Read More
Programming for Beginners

iOS 16 Programming for Beginners

iOS 16 Programming for Beginners Kickstart your iOS app development journey with a hands-on guide to Swift 5.7 и XCode 14. Ahmad Sahar. Craig Clayton Перевод книги. Автор перевода – Гайсин Тимур Часть 1: Swift Глава 1: познакомимся поближе с XCode  Глава 2. Простые типы и значения Технические требования Что такое игровая площадка Swift –  […]

Read More
Xcode playground user interface

iOs для начинающих. Глава 2. Простые типы и значения

iOs для начинающих. Глава 2. Простые типы и значения Оглавление iOs для начинающих. Глава 2. Простые типы и значения Технические требования Что такое игровая площадка Swift –  Playground? Настраиваем шрифты и цвета Запуск кода в игровой площадке Обзор типов данных Представление целых чисел Представление чисел с плавающей точкой Представление булевых чисел Представление строк Использование основных […]

Read More

Глава 3 Node.js Создаем Ваше первое приложение

Оглавление Глава 3. Создаем Ваше первое приложение 3.1 Интерактивный режим 3.1.2 Другие REPL команды 3.1.3 Сохранение и загрузка в REPL 3.1.4 Контекст REPL 3.1.5 История REPL 3.1.6 Режим запуска REPL 3.1.7 Поиск в REPL 3.1.8 Асинхронные операции в REPL Глава 3. Создаем Ваше первое приложение Даже самый длинный путь начинается с первого шага. -Конфуций К […]

Read More
Android activity lifecycle

Android Pro Kotlin. Глава 3. Активности Android. Часть 2

Оглавление Android Pro Kotlin. Глава 3. Активности Android. Часть 1 Системные фильтры намерений Жизненный цикл Активности Android Сохраняем состояние активности между перезапусками Системные фильтры намерений Системные приложения, т.е. приложения которые уже были установлены на Вашем приложении до момента покупки, имеют свои фильтры намерений, которые Вы можете использовать в своем приложении, для их вызова. К сожалению, […]

Read More

Android Pro Kotlin. Глава 3. Активности Android

Оглавление Глава 3. Активности Android Объявление активностей Запуск активностей Активности и задачи Возврат результата выполнения активности Фильтры намерений Action параметры намерений Категории намерений Данные в намерениях      Intent Extra Data     Флаги намерений Глава 3. Активности Android Активности(Activity) – точка входа в пользовательский интерфейс Вашего приложения. Любое приложение, которое предназначено для функционального интерактивного […]

Read More
Installing Node.js on macOS

2.1.3 Установка Node.js в macOs

Оглавление 2.1.3 Установка Node.js в macOs Бинарный пакет Пакет установки/инсталлятор Удаление Node.js из macOS 2.2 Компиляция и установка 2.3 Менеджер версий Node 2.4 Node и Docker 2.5 Заключение 2.1.3 Установка Node.js в macOs Как и в случае с ОС Windows, для macOS доступен двоичный пакет и инсталлятор. Бинарный пакет Самый простой способ запустить Node.js в […]

Read More

Node js. Глава 2. Инсталляция

Оглавление Глава 2. Инсталляция 2.1 Установка платформы из пакета 2.1.1 Установка в Linux Установка из бинарных пакетов Linux Установка через менеджер пакетов 2.1.2 Установка в Windows Двоичный исполняемый пакет Microsoft Software Installer пакет Удаление   Глава 2. Инсталляция Самые высокие башни начинаются с фундамента – Томас Альва Эдисон Компоненты Node.js были написаны на C++. Это […]

Read More

Глава 2. Android Приложение

Оглавление Глава 2. Android Приложение Задачи Манифест Приложения Глава 2. Android Приложение Типичное Android приложение содержит в себе следующие компоненты: активности, сервисы, широковещательные приемники и поставщики контента. Посмотрите на рисунок 2-1. Активности предназначены для взаимодействия с пользователем, сервисы – это часть программы, которая должна работать вне зависимости от того, отображается или нет приложение на экране, […]

Read More
The iPhone accelerometer's axes in three dimensions

Глава 10. Отслеживание движения и ориентации в SwiftUI

Оглавление Глава 10. Отслеживание движения и ориентации в SwiftUI Что такое Core Motion? Акселерометр, iOs и  SwiftUI Отслеживание вращения с помощью гироскопа Измеряем магнитные поля Обнаружение перемещения устройства Заключение Глава 10. Отслеживание движения и ориентации в SwiftUI Мобильные устройства, такие как iPhone или iPad – это полноценные мобильные компьютеры, которые мы носим с собой в […]

Read More

Please disable your adblocker or whitelist this site!